viernes, 12 de agosto de 2011

Dragon Quest IX: Centinelas Del Firmamento

Hay algo que comparten todos las entregas de Dragon Quest: a ellos se les debe muchas de las novedades que ha incorporado el género del JRPG en las últimas dos décadas. Su sentido del humor, la peculiar forma de enfocar la historia, la desesperante dificultad de los combates, en donde un enemigo puede hacer que el héroe muerda el polvo. Sus señas características no han variado con el tiempo, pero sí la forma de darse a conocer ante las nuevas audiencias. La novena entrega oficial de la franquicia ha roto récords en Japón por este motivo, y pretende repetir la jugada en Europa a sabiendas de que el nombre no es suficiente para atraer las miradas del gran público. Clasicismo, tradición y modernidad van de la mano en esta ‘divina’ historia sobre la importancia de los sentimientos, de la fe y de la amistad.


Centinelas del firmamento es uno de esos títulos que requiere incontables horas de juego para ser comprendido, no digamos para exprimir el 100% de su contenido.


La historia de DQIX se mantiene fiel a los principios básicos de la franquicia. Se compone de varios elementos fundamentales para cualquier historia: amor, pasión, amistad. Tiene más bien poco de sorprendente si se analiza en profundidad, aunque quizás es eso lo que le otorga un punto característico que mantiene encendida la llama de la curiosidad. Nunca se pasan las ganas de dejar de jugar gracias al buen balance que se realiza de los dos puntos claves en cualquier JRPG, de una mano la exploración, de la otra los combates clásicos dentro de la mazmorra de turno. Aquí el concepto se magnifica, deja de ser una mera herramienta para recompensar al usuario con el siguiente vídeo, es mucho más dinámico que en otras ocasiones, pero no por ello deja de ser el clásico argumento con algún que otro cliché. Siendo esto así, es doblemente meritorio que consiga sorprender y hacer reír, que provoque emociones dispares, aunque en cierto modo esto se deba a la puesta en escena más que al guión propiamente dicho.


Con respecto a la mecánica de juego, la base de DQIX es la de antaño: el jugador debe explorar los distintos pueblos y mazmorras del juego mientras cumple misiones secundarias, aumenta de nivel y obtiene dinero para obtener mejor equipamiento que le permita mejorar la potencia de ataque, la agilidad, defensa y demás atributos clásicos del género. Si hablásemos de un DQ tradicional, se daría por hecho que los combates tienen lugar de forma aleatoria, y que una vez dentro de los mismos, la cámara pasa a la clásica primera persona para dar el peculiar enfoque que ha caracterizado a la franquicia desde hace más de dos décadas. Aquí nace el cambio que supone esta entrega respecto a sus hermanos mayores. Para empezar, los combates aleatorios desaparecen para dejar paso, por primera vez en la historia de la serie, a enfrentamientos en los que es posible ver al enemigo con antelación.


Además el juego cuenta con un total de 12 vocaciones que os explico a continuación:

Guerrero: Vocacion puramente ofensiva que cuenta con muchisimo poder ofensivo y defensivo,

no tiene magia y pocos PM. Util para ser tanque usando la habilidad de Silbido, y proteger a los
compañeros con pocos PV con la habilidad apaleamiento.
Golpe de gracia: Es un golpe critico como dice el nombre.

Mago: Es puramente ofensivo aunque tarda en aprender conjuros medianamente poderosos
aunque ayuda usando aceleracion y debilitacion a los enemigos aunque cuando aprende doble
potencia, puede hacer un gran apoyo al guerrero o gladiador en tu equipo para masacrar daños.
Golpe de Gracia: Reduce el consumo de PM a 0 durante algunos turnos.

Sacerdote: Vocacion que tiene el rol de curador en el juego. Puede equipar armaduras mas o
menos pesadas. Aprende las curaciones mas o menos rapido, aunque Multicuracion lo aprende
al 38.Golpe de Gracia: Cura a todos un poco de PV(por los 70 PV).

Ladron: Tal como dice el nombre esta vocacion se dedica a robar objetos. Es una vocacion con
bastante agilidad, y un decente poder ofensivo. Puede equipar armaduras medianamente
pesadas. Aprende algunos hechizos de curacion y otros de apoyo, pero son debiles.
Aprende la habilidad de robar y poder analizar a los enemigos para tener una descripcion
extra en el bestiario y saber todos sus drops.
Golpe de Gracia: Hace que el monstruo suelte algo seguro al terminar el combate.

Artes Marciales: Potente poder ofensivo, que puede causar grandes daños mentalizandose al
maximo para despues atacar. No puede equipar armaduras pesadas o semipesadas con lo que
tiene una defensa fragil. Tiene una buena agilidad. Recomendado subir su habilidad Vocacional
para conseguir mentalizacion activa ademas de subir agilidad y fuerza.
Golpe de gracia: Un Grito de Guerra que puede intimidar a los enemigos, y tambien sube 1 punto
de tension.


Juglar: Vocacion equilibrada, pero sin destacar en casi nada. Es la vocacion que el heroe al
comenzar. Aprende algunos conjuros ofensivos y curativos, pero no destaca en ninguna. Puede
equipar algunas armaduras pesadas, pero no es para aguantar golpes sin parar, como el
guerrero o el paladin.
Golpe de Gracia: Aumenta la probabilidad de esquivar o bloquear con el escudo.

Paladin: Puramente defensivo. Es el tanque del juego, tiene mucha vitalidad y resistencia a los
ataques fisicos, y se aumnetan con su habilidad vocacional. Cuenta con habilidades de
proteccion a los personajes, ademas de donar sus PV o sus PM. Tambien tiene conjuros de proteccion
como multifortalecimiento y barrera magica. Un daño producido decente. Es de los mas lentos.
Golpe de Gracia: Lo hace invulnerable a todos los golpes y hace que el monstruo solo lo ataque
a el.

Gladiador: Tiene el mayor ofensivo, aunque su defensa no es tan alta como la del guerrero y no
usa escudo. Muy pocos PM para usar sus habilidades.
De Agallas puedes sacar mas fuerza, y algunas habilidades que hacen bastante daño, como
Golpe al tun tun. Y Doblar para subir ataque y bajar defensa.
Golpe de Gracia: Aumenta la tension a 100(a veces se queda en 50).

Sabio: Es un cruce entre un el mago y el sacerdote, pero sin llegar a tener la misma fuerza
magica, ni terapeucidad. Pero la lista de conjuros es bastante buena. Aprende Resurrecion
Plena, que no falla. Tiene conjuros de ataque bastante poderosos. Tambien aprende curaciones y
un poco mas rapido que el sacerdote. Aprende multifortalecimiento, y barrera magica. Su
habilidad Vocacional es Sabiduria que a los 100 puntos ahi los conjuros cuestan un 25% menos PM en usarlos.
Tambien aprende por Sabiduria: Trabajo Temporal, que permite cambiar de vocacion
sin tener que ir a la Abadia Vocationis.
Para mi, mejor que el Mago o el Sacerdote. Uso este.
Golpe de Gracia: Recupera PM.

Guardabosques: Esta vocacion es bastante equilibrada en los atributos, destacando un poco en
pericia. Aprende curaciones individuales para apoyar al curandero y tambien puede usar
aislamiento para evitar ataques de aliento.
Golpe de gracia: Aumenta defensa, ataque y la resistencia a los ataques de aliento.

Armamentalista: Vocacion con conjuros de apoyo, como doble potencia, debilitacion, engaño
ilusorio, etc... Una defensa y un ataque decentes. Gracias a su habilidad Vocacional, puede dotar
al grupo de un elemento a los ataques fisicos lo que confiere cierta ventaja contra enemigos
debiles a un elemento en concreto.
Golpe de gracia: Aumenta la experiencia recibida.

Superestrella: Una vocacion muy parecida al Juglar, pero destacando en el encanto. Es como
una evolucion del Juglar.
Golpe de gracia: Fiebre del sabado noche: Hace que los enemigos pierdan un turno y aumenta
1 punto la tension.

En definitiva,uno de los mejores juegos de Nintendo DS(sino el mejor),con su larga y profunda historia,su entretenido modo multijugador,con el que podás unirte con hasta 3 amigos más para aventurarte en la mejor aventura de tu vida y un sinfín de monstruos que derrotar,objetos que recolectar,personas a las que ayudar y...¡Un buen juego para jugar!








7 comentarios:

Shine Spegamad dijo...

Sin duda es un perfecto juego para los aficionados a las aventuras y a la ficción.

Muy currada la información.

Shine Spegamad dijo...

Holaa soy yo :D
Considero que has puesto mucha información de este juego, sobre los personajes, poderes,etc. Aunque yo te daria un consejo, que resumieras la información, asi se hará mas amena la entrada y además dejarás al lector con ganas de más( es mi humilde opinión), también distribuye un poco las imagenes, para que así cuando leas algo tengas la foto al lado y no al final. De todas formas creo que hay buena materia prima.

Sigue completandolo :)

Anónimo dijo...

Muchas gracias por los ataques encontre tu blog poniendo:
Dragon Dragon Quest IX: Centinelas Del Firmamento
me he tenido que leer miles de blog pero el tuyo me ha gustado más.
Había una parte que no podía conseguirme y gracias a tus ataques me la he pasado !!!! (sinceraamente me quede inmovil al ver que había más ataques de los que conocia o.o)

Neji Hyuga dijo...

muchísimas gracias por tu comentario!!!me ha gustado mucho.Si tienes alguna duda sobre el juego u otros,no dudes en preguntarmela :)

Anónimo dijo...

Hola quiero hacerte una pregunta sobre este juego.
Es que me gustaría mucho comprarmelo por la información que has puesto, pero el poblema esk no se dónde comprármelo.
Ayuda porfavor!!
¿Podrías decirme donde comprarlo o no lo sabes?

Neji Hyuga dijo...

Pues puedes probar a comprarlo en tiendas especializadas de videojuegos como GAME,Quality Center,Gamestop o bien por Internet de segunda mano.
Bueno,aqui te dejo un link para que lo visites.

http://www.game.es/Product/Default.aspx?SKU=068636

Anónimo dijo...

Muchas gracias. Si consigo compraarmelo te avisare.