viernes, 12 de agosto de 2011

Dragon Quest IX: Centinelas Del Firmamento

Hay algo que comparten todos las entregas de Dragon Quest: a ellos se les debe muchas de las novedades que ha incorporado el género del JRPG en las últimas dos décadas. Su sentido del humor, la peculiar forma de enfocar la historia, la desesperante dificultad de los combates, en donde un enemigo puede hacer que el héroe muerda el polvo. Sus señas características no han variado con el tiempo, pero sí la forma de darse a conocer ante las nuevas audiencias. La novena entrega oficial de la franquicia ha roto récords en Japón por este motivo, y pretende repetir la jugada en Europa a sabiendas de que el nombre no es suficiente para atraer las miradas del gran público. Clasicismo, tradición y modernidad van de la mano en esta ‘divina’ historia sobre la importancia de los sentimientos, de la fe y de la amistad.


Centinelas del firmamento es uno de esos títulos que requiere incontables horas de juego para ser comprendido, no digamos para exprimir el 100% de su contenido.


La historia de DQIX se mantiene fiel a los principios básicos de la franquicia. Se compone de varios elementos fundamentales para cualquier historia: amor, pasión, amistad. Tiene más bien poco de sorprendente si se analiza en profundidad, aunque quizás es eso lo que le otorga un punto característico que mantiene encendida la llama de la curiosidad. Nunca se pasan las ganas de dejar de jugar gracias al buen balance que se realiza de los dos puntos claves en cualquier JRPG, de una mano la exploración, de la otra los combates clásicos dentro de la mazmorra de turno. Aquí el concepto se magnifica, deja de ser una mera herramienta para recompensar al usuario con el siguiente vídeo, es mucho más dinámico que en otras ocasiones, pero no por ello deja de ser el clásico argumento con algún que otro cliché. Siendo esto así, es doblemente meritorio que consiga sorprender y hacer reír, que provoque emociones dispares, aunque en cierto modo esto se deba a la puesta en escena más que al guión propiamente dicho.


Con respecto a la mecánica de juego, la base de DQIX es la de antaño: el jugador debe explorar los distintos pueblos y mazmorras del juego mientras cumple misiones secundarias, aumenta de nivel y obtiene dinero para obtener mejor equipamiento que le permita mejorar la potencia de ataque, la agilidad, defensa y demás atributos clásicos del género. Si hablásemos de un DQ tradicional, se daría por hecho que los combates tienen lugar de forma aleatoria, y que una vez dentro de los mismos, la cámara pasa a la clásica primera persona para dar el peculiar enfoque que ha caracterizado a la franquicia desde hace más de dos décadas. Aquí nace el cambio que supone esta entrega respecto a sus hermanos mayores. Para empezar, los combates aleatorios desaparecen para dejar paso, por primera vez en la historia de la serie, a enfrentamientos en los que es posible ver al enemigo con antelación.


Además el juego cuenta con un total de 12 vocaciones que os explico a continuación:

Guerrero: Vocacion puramente ofensiva que cuenta con muchisimo poder ofensivo y defensivo,

no tiene magia y pocos PM. Util para ser tanque usando la habilidad de Silbido, y proteger a los
compañeros con pocos PV con la habilidad apaleamiento.
Golpe de gracia: Es un golpe critico como dice el nombre.

Mago: Es puramente ofensivo aunque tarda en aprender conjuros medianamente poderosos
aunque ayuda usando aceleracion y debilitacion a los enemigos aunque cuando aprende doble
potencia, puede hacer un gran apoyo al guerrero o gladiador en tu equipo para masacrar daños.
Golpe de Gracia: Reduce el consumo de PM a 0 durante algunos turnos.

Sacerdote: Vocacion que tiene el rol de curador en el juego. Puede equipar armaduras mas o
menos pesadas. Aprende las curaciones mas o menos rapido, aunque Multicuracion lo aprende
al 38.Golpe de Gracia: Cura a todos un poco de PV(por los 70 PV).

Ladron: Tal como dice el nombre esta vocacion se dedica a robar objetos. Es una vocacion con
bastante agilidad, y un decente poder ofensivo. Puede equipar armaduras medianamente
pesadas. Aprende algunos hechizos de curacion y otros de apoyo, pero son debiles.
Aprende la habilidad de robar y poder analizar a los enemigos para tener una descripcion
extra en el bestiario y saber todos sus drops.
Golpe de Gracia: Hace que el monstruo suelte algo seguro al terminar el combate.

Artes Marciales: Potente poder ofensivo, que puede causar grandes daños mentalizandose al
maximo para despues atacar. No puede equipar armaduras pesadas o semipesadas con lo que
tiene una defensa fragil. Tiene una buena agilidad. Recomendado subir su habilidad Vocacional
para conseguir mentalizacion activa ademas de subir agilidad y fuerza.
Golpe de gracia: Un Grito de Guerra que puede intimidar a los enemigos, y tambien sube 1 punto
de tension.


Juglar: Vocacion equilibrada, pero sin destacar en casi nada. Es la vocacion que el heroe al
comenzar. Aprende algunos conjuros ofensivos y curativos, pero no destaca en ninguna. Puede
equipar algunas armaduras pesadas, pero no es para aguantar golpes sin parar, como el
guerrero o el paladin.
Golpe de Gracia: Aumenta la probabilidad de esquivar o bloquear con el escudo.

Paladin: Puramente defensivo. Es el tanque del juego, tiene mucha vitalidad y resistencia a los
ataques fisicos, y se aumnetan con su habilidad vocacional. Cuenta con habilidades de
proteccion a los personajes, ademas de donar sus PV o sus PM. Tambien tiene conjuros de proteccion
como multifortalecimiento y barrera magica. Un daño producido decente. Es de los mas lentos.
Golpe de Gracia: Lo hace invulnerable a todos los golpes y hace que el monstruo solo lo ataque
a el.

Gladiador: Tiene el mayor ofensivo, aunque su defensa no es tan alta como la del guerrero y no
usa escudo. Muy pocos PM para usar sus habilidades.
De Agallas puedes sacar mas fuerza, y algunas habilidades que hacen bastante daño, como
Golpe al tun tun. Y Doblar para subir ataque y bajar defensa.
Golpe de Gracia: Aumenta la tension a 100(a veces se queda en 50).

Sabio: Es un cruce entre un el mago y el sacerdote, pero sin llegar a tener la misma fuerza
magica, ni terapeucidad. Pero la lista de conjuros es bastante buena. Aprende Resurrecion
Plena, que no falla. Tiene conjuros de ataque bastante poderosos. Tambien aprende curaciones y
un poco mas rapido que el sacerdote. Aprende multifortalecimiento, y barrera magica. Su
habilidad Vocacional es Sabiduria que a los 100 puntos ahi los conjuros cuestan un 25% menos PM en usarlos.
Tambien aprende por Sabiduria: Trabajo Temporal, que permite cambiar de vocacion
sin tener que ir a la Abadia Vocationis.
Para mi, mejor que el Mago o el Sacerdote. Uso este.
Golpe de Gracia: Recupera PM.

Guardabosques: Esta vocacion es bastante equilibrada en los atributos, destacando un poco en
pericia. Aprende curaciones individuales para apoyar al curandero y tambien puede usar
aislamiento para evitar ataques de aliento.
Golpe de gracia: Aumenta defensa, ataque y la resistencia a los ataques de aliento.

Armamentalista: Vocacion con conjuros de apoyo, como doble potencia, debilitacion, engaño
ilusorio, etc... Una defensa y un ataque decentes. Gracias a su habilidad Vocacional, puede dotar
al grupo de un elemento a los ataques fisicos lo que confiere cierta ventaja contra enemigos
debiles a un elemento en concreto.
Golpe de gracia: Aumenta la experiencia recibida.

Superestrella: Una vocacion muy parecida al Juglar, pero destacando en el encanto. Es como
una evolucion del Juglar.
Golpe de gracia: Fiebre del sabado noche: Hace que los enemigos pierdan un turno y aumenta
1 punto la tension.

En definitiva,uno de los mejores juegos de Nintendo DS(sino el mejor),con su larga y profunda historia,su entretenido modo multijugador,con el que podás unirte con hasta 3 amigos más para aventurarte en la mejor aventura de tu vida y un sinfín de monstruos que derrotar,objetos que recolectar,personas a las que ayudar y...¡Un buen juego para jugar!








miércoles, 10 de agosto de 2011

Nintendo Wii U

Nintendo acaba de anunciar en su conferencia del E3 2011 el lanzamiento de Nintendo Wii U, la nueva consola de sobremesa de la compañía nipona que se venía conociendo como Project Café. Nintendo Wii U se caracteriza por un innovador mando inalámbrico con pantalla táctil integrada que permite crear innovadoras formas de jugar así como pasar el juego de la TV al mando sin cortar la partida.
Nintendo Wii U se convierte así en la sucesora de Nintendo Wii en lo que a consolas de sobremesa se refiere respetando, además, la total compatibilidad con los periféricos ya existentes en el mercado así como los juegos antiguos. A continuación podréis encontrar tanto fotos como los detalles de la consola que ya se han revelado.

Nintendo Wii U


Podríamos definirla como un pack que une a la consola propiamente dicha, de reducidas dimensiones y diseño horizontal, que se conecta a la televisión junto a un mando inalámbrico provisto de giroscopios, pantalla táctil de 6.2 pulgadas, controles habituales, cámara, micrófono y diversos mecanismos más para explorar nuevas formas de juego e interacción.
Todavía no se han revelado sus especificaciones técnicas pero a tenor de los vídeos parece que rallará a una potencia semejante a PS3 y Xbox 360 y por supuesto en HD. Supone un adelanto importante, sobre todo si se compara con las prestaciones de la consola a la que sucede, Nintendo Wii. Llegará en 2012.

Consola + mando con pantalla táctil

Lo que hemos presenciado hoy ha sido una conferencia centrada en la figura del mando que acompañará a Wii U. Un mando con pantalla táctil, micrófono, cámaras, giroscopios y mil posibilidades más pero que no es la consola en sí.
El mando no es la consola, se trata tan sólo de un mando que recibe vídeo emitido desde la consola que está conectada a la televisión Consola que tiene el aspecto que podéis ver en la imagen inferior y de la que todavía no conocemos características técnicas, formato o precio.
Lo que sí sabemos es que la consola en sí será capaz de reproducir contenido a 1080p sobre HDMI aunque será compatible con S-Video y cable de componentes. Tendrá una memoria interna flash aunque todavía no sabemos su capacidad, cuatro puertos USB 2.0 y los juegos se distribuirán en un formato exclusivo de disco de alta densidad propiedad de Nintendo. Además la pantalla del mando no reproduce el juego a resolución HD. Recordad además que es compatible con todos los juegos de Wii.

Juegos y aliados poderosos

El lanzamiento de una consola debe ir acompañado por una gran línea de títulos poderosos. Nintendo se ha asegurado la jugada estableciendo relaciones comerciales con algunos desarrolladores que todavía no trabajaban con las plataformas de la compañía nipona. Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y diversos estudios de desarrollo se han mostrado encantados de las bondades de la nueva consola de Nintendo.

Juegos de Nintendo para Wii U:

• ‘Smash Bros’
• ‘Super Mario Bros Mii’
• ‘Zelda Wii U’

Juegos de Third parties para Wii U:

• ‘Lego City Stories’
• ‘Tekken’
• ‘Batman: Arkham City’
• ‘Assassin’s Creed’
• ‘Darksiders 2’
• ‘DiRT’
• ‘Alien Colonial Marines’
• ‘Metro Last Light’
• ‘Ninja Gaiden 3’
• ‘Madden’

Volver a recuperar al jugador de siempre

Nintendo ha querido volver a recuperar al jugador más hardcore con su nueva consola Nintendo Wii U. Eso sin perder de vista el mercado casual que tan buenos réditos les ha dado. En palabras de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, con esta nueva consola pueden llegar a los dos públicos.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3


Ultimate Ninja Heroes 3 comete el error de conformarse. Se siente fuerte Naruto cuando se aprovecha su contenido para crear un título que realmente justifique el jugar varias horas para desbloquear todos los personajes (más de 50) o todas las misiones (más de 80), pero muy débil cuando se trata de analizar la calidad de los combates (simplificados hasta decir basta) o de la mecánica de juego. Lo mismo se puede decir del argumento, que desgraciadamente se limita a narrar el rapto de Gaara sin pararse ni por un momento a explicar el por qué de esta situación o cualquier otro elemento que sirva como introducción para los que no conozcan la serie o no hayan llegado a este punto.
No obstante, la calidad del título se mantiene en las líneas a las que la franquicia nos tiene acostumbrados, afirmación que se extiende a nivel visual y gráfico e incluso jugable, donde no cambia prácticamente nada salvo por el añadido de algún que otro combo nuevo que tampoco justifica el desembolso necesario para adquirir este título. Es, en fin, una oportunidad para que los acérrimos sigan disfrutando de su serie favorita, aunque el resto de jugadores haría bien en contemplar la excelsa competencia que Ultimate Ninja Heroes ha de hacer frente en este género. Un título muy simple que tiene relativamente poco que ofrecer a todo aquel que no sea un aficionado cerrado de la serie de animación, interesante para el que encaje con este perfil que hemos descrito en último lugar.
Lo mejor
  • Las horas de juego que se deben invertir para obtener el 100% del contenido.
  • Cuantiosa cantidad de objetos para desbloquear.
  • Las posibilidades multijugador, lo más destacado del pack.
Lo peor
  • Pocas novedades, menos motivos que justifiquen la aparición de esta entrega.
  • Incapaz de ofrecer un reto por la base de los combates.
  • Nulo interés para quien no conozca 'el rapto de Gaara'.
Pero pese a todo lo anterior y,desde mi punto de mi vista,es uno de los mejores de Naruto(sino el mejor),debido a sus modos de juego que os explico a continuacion:

-MODO HISTORIA:En este modo iremos avanzando por la historia y la trama de Naruto Shippuden.Podemos unirnos con hasta 2 jugadores más para amenizar nuestro juego y que nos ayuden a progresar.Ademas,gracias a él podremos desbloquear más de una cuarentena de personajes.

-COMBATE LIBRE:En este modo lucharemos libremente con los personajes que hayamos desbloqueado(unos 50)en freneticos combates de hasta 4 jugadores,como por ejemplo 1VS1,2VS2, 1VS3.

Además de otros como DUELO INALÁMBRICO,ÁRBOL DEL TEMPLE,SENDA DEL MAESTRO,PRÁCTICA,etc.

En resumen si sois fan de Naruto y teneis una PSP,este título es IMPRESCINDIBLE,y por supuesto para mí este juego se merece un 10.



Custom Robo Arena


La personalización de robots para echarlos al campo de batalla llega a Nintendo DS con un juego que ha supuesto una sorpresa en el ámbito jugable y de originalidad. Mezclando un sencillo RPG con vistosos combates de acción, Custom Robo Arena viene cargado de posibilidades en los modos Historia, Multijugador y Wi-Fi. Elige todos tus accesorios y a luchar.
unque ya hay bastantes RPGs en Nintendo DS, Csutom Robo Arena nos trae algunas novedades al género proponiendo una experiencia de juego divertida que mezcla la trama principal de la aventura con la acción 3D de los combates más frenéticos de estos robots. Un completo garaje nos dejará ir colocándole a nuestras máquinas las diferentes piezas que las hagan más o menos aptas para los combates contra los diferentes enemigos.
Pero algunos fallos que se podrían haber limado un poco más, como más posibilidades de personalización, una estructura dividida en días que hace bastante lineal la trama de la aventura o lo similares que son entre sí las batallas harán que el juego resulte a la larga algo repetitivo y simple.
No obstante, es un título muy a tener en cuenta si te gustan los RPG sencillitos llenos de acción y los combates de mechas. A pesar de su corte infantil, que lo hace idóneo para niños, es un juego divertido, con un buen modo multijugador y vía Wi-Fi, y que aporta variedad al catálogo de la portátil. Equípate como quieras y lánzate al campo de batalla contra jugadores de todo el mundo.
Lo mejor:
  • Los modos Wi-Fi y multijugador harán que nos piquemos como nunca a estas divertidas batallas
  • Es un juego diferente que nos propone dos experiencias radicalmente distintas
  • Libertad de acción para recorrer la ciudad, comprar y mejorar nuestro robot
Lo peor:
  • Los duelos resultan algo repetitivos y simples a la larga
  • El argumento del modo Historia es bastante predecible y sencillo
  • Se podría haber cuidado un poco más en el aspecto gráfico

domingo, 6 de marzo de 2011

Pokemon Edicion Blanca y Negra










Novedades

Pueblos, ciudades y rutas

  • La trama se desarrollará en la región Teselia, la cual está basada en Nueva York según la revista Coro Coro.
  • El recorrido por las ciudades y pueblos será en 3D, de forma que la cámara cambiará su orientación en determinados casos para seguir nuestro movimiento.
  • Lugares exclusivos para cada edición: Ciudad Negra y Bosque Blanco (ambos ocuparán el mismo lugar en el mapa).
  • Los centros Pokémon albergará en su interior la tiendas Pokémon, pasando a ser un único elemento. Además, el edificio tendrá dos pisos.
  • Las rutas, Pueblos y Ciudades cambiarán según la estación del año en la que se encuentre.
  • Las rutas volverán a nombrarse desde el número 1, y dejarán de ser de trazado recto para ser mas curvo.
  • Se empezará la aventura en Pueblo Arcilla.
  • Ahora no serán todos los gimnasios iguales con la , sino que serán cada uno con una forma diferente, que será de la misma manera como el Anime.forma clásica

Pokémon

  • Pokémon iniciales: Snivy, Tepig y Oshawott.
  • Pokémon legendarios que se ven en la carátula del juego: Reshiram y Zekrom.
  • Por primera vez, un Pokémon no inicial (Victini) encabeza la Pokédex de una región con el número #000.
  • No aparecerán Pokémon de generaciones anteriores hasta que el juego sea completado y se obtenga la Pokédex nacional.
  • Nuevas combinaciones de tipos aparecen.

Combates Pokémon

  • Nuevos movimientos.
  • Nuevas habilidades.
  • Mientras los Pokémon esperan órdenes (atacar, huir, etc.) se moverán en su sitio.
  • Ahora los combates también serán 3 Vs. 3 (Batallas Triples)
    • Durante los combates 3 VS 3 será muy importante el posicionamiento de nuestro Pokémon. El daño que produzcan los ataques de nuestros Pokémon o el daño que ellos reciban dependerá de si el Pokémon está en primera posición, al medio o atrás.
    • El Pokémon central de un combate triple puede atacar a los 3 oponentes, mientras que los Pokémon de ambos lados solo pueden atacar al oponente que está justo enfrente de él o el central. También se podrá modificar la posición de los Pokémon en el campo de batalla.
    • Si un Pokémon que está en el centro usa un ataque que daña a todos los Pokémon, el daño del ataque se verá amplificado.
  • En los combates Pokémon, en vez de ver solamente la espalda de nuestro Pokémon, se podrá ver todo el cuerpo de éste. Además, la sombra de los Pokémon, anteriormente era un círculo, ahora pasa a ser más definida.
  • Mejoras en los fondos de los combates, cambiando los clásicos fondos con efecto de rapidez de los videojuegos de cuarta generación.
  • La imagen de batalla será igual que en las generaciones anteriores, pero cuando el Pokémon realiza un ataque o lo recibe, la imagen se ampliará para poder ver completamente la espalda de tu compañero Pokémon.
  • Al comenzar, la cámara se desplazará desde detrás del oponente, fijándose enfrente de él. Una vez que libere a sus Pokémon, la cámara se alejara mas para mostrar al personaje principal, que libera a sus Pokémon y la cámara vuelve a acercarse una vez mas al oponente.
    • Este hecho es inédito, ya que antes solían aparecer ambos al mismo tiempo, cada uno desde los costados de la pantalla, y sin ese efecto 3D.
  • En el menú de combate hay una nueva opción, Weather, que en español es Clima. Esto podría ser para ver cual es el clima del juego, como si está lluvioso, soleado, u otros nuevos posibles climas.
  • Ahora los Pokémon de un mismo bando, cuando reciben un ataque que les afecta a todos, reciben el daño, todos se debilitan (bajar PS) al mismo tiempo.
  • Se puede observar que la s imagenes de los Pokémon cambian al estar en un estado. Por ejemplo, a Vaporeon lo durmieron y este cerró los ojos. Otro ejemplo de ello es cuando un Pokémon es envenenado, paralizado o quemado se decolora segun su estado, haciendo que la velocidad de la animación se vuelva mas lenta.
  • Habrá ataques específicos que se podrán combinar en los combates dobles y triples.
  • Al lanzar un Pokémon que levita no pasará nada ya que levitará, al lanzar uno normal habrá un temblor y al sacar uno muy pesado se levantará un poco la tierra.
  • Cuando es usado el movimiento Vuelo en un combate, el Pokémon se elevará y la cámara intentará seguirlo, pero regresa rapidamente a la posición inicial.







viernes, 4 de marzo de 2011

Nintendo 3DS

Superada la vorágine informativa que comenzó esta mañana con el anuncio de su precio y fecha de lanzamiento, ahora llega el momento de conocer al detalle lo que nos ofrecerá la nueva Nintendo 3DS y, sobretodo, analizar poco a poco lo que ofrece, pero también lo que se espera de ella a nivel técnico y jugable.
Sobre lo segundo ya os habéis explayado bien en la encuesta que hemos publicado esta misma tarde (aquellos que aún no hayáis pasado aún por allí no dudéis en acercaros y dar vuestra opinión) así que lo que toca ahora es complementar la información técnica que se filtró el otro día con las características oficiales que Nintendo nos ha h
echo llegar sobre la nueva portátil.

Especificaciones técnicas

  • Tamaño: 134×74×21mm
  • Peso: 230 gramos
  • Pantalla superior: 3,53 pulgadas, panorámica con visión 3D sin gafas, 800×240 píxeles de resolución.
  • Pantalla inferior: 3,02 pulgadas, 320×240 píxeles de resolución

Cámara

  • Una interior y dos exteriores para recrear el efecto 3D, cada una de ellas con una resolución de 0,3 megapíxeles (640×480)

Conexión

  • 2,4GHz. Intercambio de datos con otras 3DS a través del Modo Tag. Conexión a internet en puntos de acceso LAN.

Entradas

  • Botones A/B/Y/X, D-pad, L/R, Start/Select, Pad deslizante (360º), pantalla táctil, micrófono interno, cámara, sensor de movimiento, giroscopio, volumen 3D (ajusta el grado del efecto 3D), botón de Home, botón de conexión inalámbrica, botón de energia.

Conectores

  • Ranura para tarjetas de juego, ranura para tarjetas SD, conexión de corriente, conexión de carga, conexión de auriculares.

Sonido

  • Altavoces a ambos lados de la pantalla superior.

Lápiz táctil

  • Extensible hasta 10cm.

Batería

  • Ion Litio.

Formato de juegos

  • Tarjetas exclusivas de Nintendo 3DS. El tamaño es el mismo que el de las tarjetas DS. La capacidad máxima será de 2GB cuando se lance al consola.

Otras características

  • Ajuste de la experiencia 3D hasta el punto de convertirla en 2D.
  • Una cámara para realizar fotos en 3D.
  • Pad deslizante, sensor de movimiento, giroscopio.
  • Itsunoma ni Tsuushin. Cuando la 3DS está en modo sleep, automáticamente buscará Zonas Nintendo y puntos de acceso de conexiones inalámbricas para obtener información, datos de juego, juegos gratis, videos y demás cosas desde internet.
  • Modo Tag. Cuando la 3DS esté en modo sleep, automáticamente intercambiará datos con otros sistemas 3DS. Es capaz de transferir datos de varios juegos simultáneamente.
  • Funciones que pueden ser usadas sin dejar de jugar: Menú Home, navegador de internet y lista de noticias.
  • Variedad de software incorporado: cámara Nintendo 3DS, Nintendo 3DS Sound, Mii Studio, modo Tag, Plaza Mii, juegos AR, Memory Recording Notebook, etc.
  • Además de descargar juegos, puedes ver vídeos y rankings.
  • Podrás transferir tus descargas a 3DS. Esto incluye los juegos de DSiWare de DSi y DSi XL.
  • Retrocompatibilidad. La consola es compatible con juegos de DSi y DS.
  • Control parental. Puedes activar un control parental basado en las valoraciones de los juegos. También puedes limitar el uso del navegador a ciertas áreas.
Además de todo ello Nintendo 3DS no vendrá sola y en la caja vendrá acompañada por los siguientes elementos:
  • Nintendo 3DS.
  • Soporte de carga.
  • Adaptador de corriente.
  • Lápiz táctil de 4 pulgadas.
  • Tarjeta de memoria de 2GB incluída (Admitiendo otras de más capacidad).
  • 6 Tarjetas de realidad aumentada para jugar con la novedosa cámara.
  • Guía de inicio.
  • Instrucciones.
  • Garantía.
Vamos, que aunque su precio sigue picando bastante hay que reconocer que el dinero estará bien empleado. Posibilidades a la nueva portátil no le faltan




Ademas,en lo que engloba los videojuegos disponibles para 3DS,Nintendo y otros desarrolladores han confirmado la salida de grandes y clasicos titulos como Mario Kart,Animal Crossing,Zelda,Street Figthers y Nintendogs(este ultimo con la incorporacion dde gatos)








Nintendo ha confirmado que podremos disfrutar de la Nintendo 3DS a partir del 25 de Marzo.

Bienvenidos

Hola,¿que tal estais? Yo bien y por eso he hecho este blog dedicado a videojuegos y que quiero compartir con todos vosotros.Si teneis alguna sugerencia sobre algun videojuego,no dudeis en contactar conmigo mediante e-mail.