domingo, 6 de marzo de 2011

Pokemon Edicion Blanca y Negra










Novedades

Pueblos, ciudades y rutas

  • La trama se desarrollará en la región Teselia, la cual está basada en Nueva York según la revista Coro Coro.
  • El recorrido por las ciudades y pueblos será en 3D, de forma que la cámara cambiará su orientación en determinados casos para seguir nuestro movimiento.
  • Lugares exclusivos para cada edición: Ciudad Negra y Bosque Blanco (ambos ocuparán el mismo lugar en el mapa).
  • Los centros Pokémon albergará en su interior la tiendas Pokémon, pasando a ser un único elemento. Además, el edificio tendrá dos pisos.
  • Las rutas, Pueblos y Ciudades cambiarán según la estación del año en la que se encuentre.
  • Las rutas volverán a nombrarse desde el número 1, y dejarán de ser de trazado recto para ser mas curvo.
  • Se empezará la aventura en Pueblo Arcilla.
  • Ahora no serán todos los gimnasios iguales con la , sino que serán cada uno con una forma diferente, que será de la misma manera como el Anime.forma clásica

Pokémon

  • Pokémon iniciales: Snivy, Tepig y Oshawott.
  • Pokémon legendarios que se ven en la carátula del juego: Reshiram y Zekrom.
  • Por primera vez, un Pokémon no inicial (Victini) encabeza la Pokédex de una región con el número #000.
  • No aparecerán Pokémon de generaciones anteriores hasta que el juego sea completado y se obtenga la Pokédex nacional.
  • Nuevas combinaciones de tipos aparecen.

Combates Pokémon

  • Nuevos movimientos.
  • Nuevas habilidades.
  • Mientras los Pokémon esperan órdenes (atacar, huir, etc.) se moverán en su sitio.
  • Ahora los combates también serán 3 Vs. 3 (Batallas Triples)
    • Durante los combates 3 VS 3 será muy importante el posicionamiento de nuestro Pokémon. El daño que produzcan los ataques de nuestros Pokémon o el daño que ellos reciban dependerá de si el Pokémon está en primera posición, al medio o atrás.
    • El Pokémon central de un combate triple puede atacar a los 3 oponentes, mientras que los Pokémon de ambos lados solo pueden atacar al oponente que está justo enfrente de él o el central. También se podrá modificar la posición de los Pokémon en el campo de batalla.
    • Si un Pokémon que está en el centro usa un ataque que daña a todos los Pokémon, el daño del ataque se verá amplificado.
  • En los combates Pokémon, en vez de ver solamente la espalda de nuestro Pokémon, se podrá ver todo el cuerpo de éste. Además, la sombra de los Pokémon, anteriormente era un círculo, ahora pasa a ser más definida.
  • Mejoras en los fondos de los combates, cambiando los clásicos fondos con efecto de rapidez de los videojuegos de cuarta generación.
  • La imagen de batalla será igual que en las generaciones anteriores, pero cuando el Pokémon realiza un ataque o lo recibe, la imagen se ampliará para poder ver completamente la espalda de tu compañero Pokémon.
  • Al comenzar, la cámara se desplazará desde detrás del oponente, fijándose enfrente de él. Una vez que libere a sus Pokémon, la cámara se alejara mas para mostrar al personaje principal, que libera a sus Pokémon y la cámara vuelve a acercarse una vez mas al oponente.
    • Este hecho es inédito, ya que antes solían aparecer ambos al mismo tiempo, cada uno desde los costados de la pantalla, y sin ese efecto 3D.
  • En el menú de combate hay una nueva opción, Weather, que en español es Clima. Esto podría ser para ver cual es el clima del juego, como si está lluvioso, soleado, u otros nuevos posibles climas.
  • Ahora los Pokémon de un mismo bando, cuando reciben un ataque que les afecta a todos, reciben el daño, todos se debilitan (bajar PS) al mismo tiempo.
  • Se puede observar que la s imagenes de los Pokémon cambian al estar en un estado. Por ejemplo, a Vaporeon lo durmieron y este cerró los ojos. Otro ejemplo de ello es cuando un Pokémon es envenenado, paralizado o quemado se decolora segun su estado, haciendo que la velocidad de la animación se vuelva mas lenta.
  • Habrá ataques específicos que se podrán combinar en los combates dobles y triples.
  • Al lanzar un Pokémon que levita no pasará nada ya que levitará, al lanzar uno normal habrá un temblor y al sacar uno muy pesado se levantará un poco la tierra.
  • Cuando es usado el movimiento Vuelo en un combate, el Pokémon se elevará y la cámara intentará seguirlo, pero regresa rapidamente a la posición inicial.







viernes, 4 de marzo de 2011

Nintendo 3DS

Superada la vorágine informativa que comenzó esta mañana con el anuncio de su precio y fecha de lanzamiento, ahora llega el momento de conocer al detalle lo que nos ofrecerá la nueva Nintendo 3DS y, sobretodo, analizar poco a poco lo que ofrece, pero también lo que se espera de ella a nivel técnico y jugable.
Sobre lo segundo ya os habéis explayado bien en la encuesta que hemos publicado esta misma tarde (aquellos que aún no hayáis pasado aún por allí no dudéis en acercaros y dar vuestra opinión) así que lo que toca ahora es complementar la información técnica que se filtró el otro día con las características oficiales que Nintendo nos ha h
echo llegar sobre la nueva portátil.

Especificaciones técnicas

  • Tamaño: 134×74×21mm
  • Peso: 230 gramos
  • Pantalla superior: 3,53 pulgadas, panorámica con visión 3D sin gafas, 800×240 píxeles de resolución.
  • Pantalla inferior: 3,02 pulgadas, 320×240 píxeles de resolución

Cámara

  • Una interior y dos exteriores para recrear el efecto 3D, cada una de ellas con una resolución de 0,3 megapíxeles (640×480)

Conexión

  • 2,4GHz. Intercambio de datos con otras 3DS a través del Modo Tag. Conexión a internet en puntos de acceso LAN.

Entradas

  • Botones A/B/Y/X, D-pad, L/R, Start/Select, Pad deslizante (360º), pantalla táctil, micrófono interno, cámara, sensor de movimiento, giroscopio, volumen 3D (ajusta el grado del efecto 3D), botón de Home, botón de conexión inalámbrica, botón de energia.

Conectores

  • Ranura para tarjetas de juego, ranura para tarjetas SD, conexión de corriente, conexión de carga, conexión de auriculares.

Sonido

  • Altavoces a ambos lados de la pantalla superior.

Lápiz táctil

  • Extensible hasta 10cm.

Batería

  • Ion Litio.

Formato de juegos

  • Tarjetas exclusivas de Nintendo 3DS. El tamaño es el mismo que el de las tarjetas DS. La capacidad máxima será de 2GB cuando se lance al consola.

Otras características

  • Ajuste de la experiencia 3D hasta el punto de convertirla en 2D.
  • Una cámara para realizar fotos en 3D.
  • Pad deslizante, sensor de movimiento, giroscopio.
  • Itsunoma ni Tsuushin. Cuando la 3DS está en modo sleep, automáticamente buscará Zonas Nintendo y puntos de acceso de conexiones inalámbricas para obtener información, datos de juego, juegos gratis, videos y demás cosas desde internet.
  • Modo Tag. Cuando la 3DS esté en modo sleep, automáticamente intercambiará datos con otros sistemas 3DS. Es capaz de transferir datos de varios juegos simultáneamente.
  • Funciones que pueden ser usadas sin dejar de jugar: Menú Home, navegador de internet y lista de noticias.
  • Variedad de software incorporado: cámara Nintendo 3DS, Nintendo 3DS Sound, Mii Studio, modo Tag, Plaza Mii, juegos AR, Memory Recording Notebook, etc.
  • Además de descargar juegos, puedes ver vídeos y rankings.
  • Podrás transferir tus descargas a 3DS. Esto incluye los juegos de DSiWare de DSi y DSi XL.
  • Retrocompatibilidad. La consola es compatible con juegos de DSi y DS.
  • Control parental. Puedes activar un control parental basado en las valoraciones de los juegos. También puedes limitar el uso del navegador a ciertas áreas.
Además de todo ello Nintendo 3DS no vendrá sola y en la caja vendrá acompañada por los siguientes elementos:
  • Nintendo 3DS.
  • Soporte de carga.
  • Adaptador de corriente.
  • Lápiz táctil de 4 pulgadas.
  • Tarjeta de memoria de 2GB incluída (Admitiendo otras de más capacidad).
  • 6 Tarjetas de realidad aumentada para jugar con la novedosa cámara.
  • Guía de inicio.
  • Instrucciones.
  • Garantía.
Vamos, que aunque su precio sigue picando bastante hay que reconocer que el dinero estará bien empleado. Posibilidades a la nueva portátil no le faltan




Ademas,en lo que engloba los videojuegos disponibles para 3DS,Nintendo y otros desarrolladores han confirmado la salida de grandes y clasicos titulos como Mario Kart,Animal Crossing,Zelda,Street Figthers y Nintendogs(este ultimo con la incorporacion dde gatos)








Nintendo ha confirmado que podremos disfrutar de la Nintendo 3DS a partir del 25 de Marzo.

Bienvenidos

Hola,¿que tal estais? Yo bien y por eso he hecho este blog dedicado a videojuegos y que quiero compartir con todos vosotros.Si teneis alguna sugerencia sobre algun videojuego,no dudeis en contactar conmigo mediante e-mail.